Custom Scripts & Systeme
Gameplay-Systeme, Economy-Logik und Server-Events in Lua für ESX Legacy — gemeinsam gescoped, konfigurierbar und dokumentiert geliefert.
Custom-Lua-Systeme, produktiv im Einsatz bei 1.000+ gleichzeitigen Spielern.

// über mich
Ich bin Big_F, der Entwickler hinter LuaLabs. Ich baue custom FiveM-Scripts für ESX-Legacy-Roleplay-Server — Backend-Logik, NUI-Interfaces und Scaleform-Arbeit — produktiv im Einsatz bei 1.000+ gleichzeitigen Spielern.
Alles läuft unter dem av_-Prefix: gebaut für die exakten Anforderungen eines Servers und so lange getunt, bis es unter echter Last standhält.
// leistungen
Gameplay-Systeme, Economy-Logik und Server-Events in Lua für ESX Legacy — gemeinsam gescoped, konfigurierbar und dokumentiert geliefert.
Interfaces, die Spieler wirklich benutzen: NUI-Overlays, Scaleform-HUD-Arbeit und Hybrid-Setups, die bei hohen Spielerzahlen flüssig bleiben.
Entity-Pooling, Density-Control und Performance-Pässe für Server, bei denen „läuft auf 64 Slots“ nicht gut genug ist.
// ausgewählte projekte
Redeem-Code-System für Fahrzeuge, Währung, Items und Fraktions-Pakete — serverseitige Validierung mit Discord-Webhook-Logging.
Hybride Scaleform+NUI-Minimap mit Persistenz pro Spieler.
Kombinierte Vehicle-Pool- und NPC-Density-Steuerung, die Entity-Budgets auf Large-Scale-Servern stabil hält.
// ablauf & kontakt
Du beschreibst, was dein Server braucht; wir definieren exaktes Verhalten, Edge Cases und ESX-Integrationspunkte, bevor eine Zeile geschrieben wird.
Ich schreibe das Script, du bekommst zwischendurch Progress-Builds zum Testen auf einem Dev-Server.
Finale Lieferung mit Config-Dokumentation und Integrations-Support, bis es sauber auf deiner Box läuft.